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全局置顶   [综合] CG部落讲师--Aiko作品! 图片附件 Aiko 2013-10-16 11:30 77/29409 game-as 2015-7-8 16:39
全局置顶   [综合] CG部落培训基地优秀学员作品展示帖! 附件 CG部落 2013-1-8 23:21 67/26111 air2015 2015-5-9 12:52
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全局置顶   CG部落培训基地新址!!!!!!!! 附件 CG部落 2013-10-10 16:47 14/12167 CG部落 2014-7-27 10:12
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  [综合] 炫龙CG工作室3D作品 图片附件

炫龙CG 2017-3-25 11:56 1/251 炫龙CG 2017-3-25 11:57
  [综合] 写实化妆液制作 图片附件

使用软件: 3dsmax_2013 64bit vray 2.4 AE_cs6 给化妆品广告做的,挑选了四个镜头。 视频地址: http://www.tudou.com/programs/view/VwVLH4k7WeE/

rednode 2015-1-17 23:34 1/1450 绚烂舞踏 2016-8-9 17:17
  [角色] 3D特效作品展示 图片附件

三棱镜游戏 2015-7-10 10:16 1/871 绚烂舞踏 2016-8-9 17:15
  [角色] CG真实人物肖像的制作流程(一) 图片附件

我们很高兴今天有幸请到一位CG神秘大师(人称超哥,超凡脱俗的“超”)来为大家在线分享CG教学课程。今天呢,主要是介绍真实人物肖像的制作流程中:模型制作、眼球制作、Zbrush雕刻的几大过程。   CG真实人物肖像的制作流程(一)    ——讲解老师:超哥   导言:   大家好,这个头像是利用业余时间完成的一个练习,很高兴能与大家分享一些制作流程,希望帮助我和大家一起进步,制作中用到的软件和插件有Maya、ZBrush、UVLayout以及Shave and hair cut,整个制作过程大概有一个月的时间。   资料收集:   由于我的业余爱好之一就是看电影,无意间看到《盖世枭雄》中巴里摩尔扮演的角色,觉得很有意思,就想以他本人为题材做一个肖像模型,在网上搜集了不少相关元素的图片。由于年代比较久远,图片都是黑白的,所以在一些照片参考的基础上进行了修改,我觉得前期对参考的搜集是至关重要的,尽可能的想清楚各个细节需要的参考,对模型的制作有比较大的帮助。   模型制作:   由于之前做电影的工作习惯,我会在Maya中不仅作了基本模型,也用比较多的时间来推敲结构和布线以及肌肉大块的细节,重点注意了眼部和嘴巴周围的布线的练习,这样在真正的动画流程中也能比较好的满足表情和动画的制作。进入ZBrush后,大型基本没有太多的修改,手部采用Z球创建了基本模型,然后用ZBrush的qRemesher进行平均化布线,最终没有进行重新的手工布线。在调整大型的时候建议把渲染摄像机的焦距先调整到满意的大小,对最终的布局有比较好的把握。   由于西装属于干净简单的风格,因此衣服和道具没有在ZBrush中进行雕刻,而是在Maya中通过布线得出的,这样也节约比较多的制作时间和渲染时间。   眼球制作:   制作眼球的方法有很多,大家可以选择自己贴图绘画的方式进行。另外一般我会单独制作一个条状和一个片状的透明材质的物体,以提亮下眼线的高光。   Zbrush雕刻:   ZBrush是大家比较熟悉的雕刻软件,进行细节雕刻的时候,我只是用到了基本的笔刷和一些皮肤纹理Alpha,这些Alpha纹理大家都可以在ZBrush的网站上进行免费下载。   雕刻的时候一般我会从整体出发,先做出整体的皱纹效果,如眼袋和鱼尾纹,又或者手部弯曲的肌肉挤压这种这些比较深的褶皱,然后利用皮肤的纹理图进行遮罩画出大体的皮肤质感,最后再用小笔刷进行局部的强调,雕刻细节的时候注意观察各个部分的细节深度和细节比例就好,最终再做出一些不对称的细节和需要的表情,制作中可以变化不同的材质进行观察。   以上是这一节的内容,下节我将继续介绍其贴图材质的制作过程。——(超)

传立 2014-3-26 16:26 39/3100 绚烂舞踏 2016-8-4 17:16
  [角色] cg英雄动漫教育三维教师作品展览 图片附件

cg英雄 2014-4-27 17:07 3/1973 绚烂舞踏 2016-8-4 17:13
  MAYA建模:古代女祭师 图片附件

第一部分: http://player.youku.com/player.php/sid/XNDI5OTAwNzYw/v.swf 第二部分: http://player.youku.com/player.php/sid/XNDMxMDI4NDg0/v.swf

张硕啊 2012-7-31 15:46 11/3165 绚烂舞踏 2016-8-3 15:57
  [综合] 大型网络游戏《荣耀之战》片头制作解析--云顶动画制作 图片附件

荣耀之战 视频链接http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwODkxOTA0.html 成都云顶动画有限公司 部分工作图片 《荣耀之战》预告片是成都云顶动画有限公司历时三个月精心为台湾炎龙科技公司制作的大型CG游戏片头。 《荣耀之战部分图片》 洛杉矶时间6月7日上午12点,中国厂商炎龙科技COG在E3展发布了新网游《荣耀之战》的预告片,吸引了现场众多媒体和观众的围观。《荣耀之战》的预告片展现了这款游戏的宏大战争场面,精美的人物设定和曲折的故事情节,在现场甚至吸引到场动视工作人员的浓厚兴趣。获E3最佳视觉奖和国内外游戏玩家的最受期待奖。 E3展部分图片 在《荣耀之战》成功的背后也包含着云顶30多位制作人员的不懈努力与坚持。我们曾经为了一个镜头而通宵达旦,我们曾经为调一个动作而争执不休,我们也曾经为一个漂亮的场景高兴流泪......其中的酸甜苦辣只有我们自己知道。我们相信,一切的付出都是值得的,因为我们都有一个目标:要成为全国最好的CG团队,打开全球市场,成为全球一流的动画公司,为中国CG行业贡献我们的力量。 在制作的前期,我们对《荣耀之战》做了详细的了解,不管是它的制作风格还是人物形象都做了具体的分析。 拿到动作分镜脚本。这一系列的图画协助我们将场景视觉化、安排动作,以及让我们对摄影镜头角度有通盘的概念。 二.由于游戏仍处极初期的制作阶段,我们手边没有很多的概念图可以提供给公司制作人员。我们查询的一些相关的资料并收集了大量的素材。再加上我们拥有累积多年的CG经验。在我们美术小组的指示下,制作人员绘制出了影片中的圣殿营地概念图。 三.在让影片栩栩如生之前,必须先创造角色模型。拿到原画设计,我们也做了多次的修改与改进。在建构这些模型时,为了将2D影像素材和活泼的人偶3D影像转换成影片中实际呈现的角色,我们面临了极大的挑战。在我们搞定他们之前,必须反覆不断地修改精灵族的腿长、她们移动时的姿态,以及精确地配置头部和颈部。 四.为了搞定影片中的物理行为和效果,制作小组进行了大大小小的动画测试工作,包括衣物及护甲动态乃至于箭矢弹道等所有一切。特别是在最后圣殿被击毁倒塌的过程我们做了很多次的实验,最终达到了满意的效果。 五.将完成的模型和动画加入影片中并等候认可。主角打斗或施法的动作越真实,那我们观看时趣味就越大。在绘制影片中的所有细节时,会将完成的环境和特效加入到影片中。特效在该影片中运用很多,尤其是烟和火的使用,充满的怒气与希望。 六.在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,影片中的所有细节初次呈现(例如骷髅兵的滑稽动作)。最后再加上声音与音效,《荣耀之战》游戏CG片头便大功告成。 在制作的过程中,我们克服了许多的困难并且运用了最新的CG技术,大大丰富的影片的视觉冲击力与宏大的战争场面。 《荣耀之战》这部游戏CG片头周期短,时间紧,我们在制做的过程中也打乱了制作的步骤,前期,中期,后期的制作同时进行。每位制作人员也要同时进行几项工作,动作,渲染,后期的同时进行,使我们的制作人员不得不争分夺秒的进行制作。 在人物结构方面我们力求完美,真实。并且认真分析了亚洲人与欧洲人的身体区别,对肌肉也进行了详细的研究。角色我们参考了许多的好莱坞巨星,如男主角是茨姆.克努斯与彼特的结合体,女主角也是选自神奇四侠里面的女主角,这样的角色更加贴近我们的生活,是我们在观看中有亲近感。在贴图的过程中,我们选用了真实的人物皮肤贴图,我们的许多工作人员也成为了贴图的贡献者。 大场景中山谷的恢弘气势,我们参照了世界各地的大峡谷,火焰山等各种山体的走势与险峻,综合出来,最终达到了我们所要求的效果。 在整个影片的色调方面,我们运用了科幻电影式的影视效果,这样更能体现故事的剧情与恢宏。当然在调色方面,我们也用来许多调色的插件,并进行了多次的试调。(如大场景的调整) 在刻动画的过程中,我们采用了动作捕摄和动捕手刻进行测试,经过两种方式的对比,我们最终还是选择了手刻动画。 在整个制作过程中,我们也用来许多最新的技术,如THINKING PARTICLES, PARTICLE FLOW ,FURM FX等。灰的生产我们用FURM FX这个插件,并且做了很多次的测试,最后也达到了我们期望的效果。在制作毛发的过程中,我们分别用毛发和布料做测试,最后还是选用了布料来制作毛发。在盔甲的制作中,我们选用的是车漆材质来制作,分别测试了磨损,生锈,铜,铁,银等许多金属的效果。每一个盔甲都加入了漫反射,HDR动态环境贴图。虽然渲染的速度成几合倍的增加,但是这样可以达到很好的效果,我们相信这样的付出是值得的。 在整个制作过程中,骷髅士兵的制作是整个影片的难点,5万多士兵的制作,群居运动的资源整合,渲染,合成,一个镜头20-30个层的组合,都大大拖慢了我们整个制作的进度,但是我们辛苦是没有白费的,因为在整个影片中,骷髅兵的出现是一个很大的亮点,并且让所有人为之震撼。 3个月的时间很快就过去了,《荣耀之战》大型CG游戏片头也火热出炉了。希望可以给大家呈现一个完美的视觉效果。 地址:成都市十陵成都大学6号别墅成都动画原创中心 市场部副经理:罗经理 电话:13608195925 QQ:543883672 Email:elegantwolf@163.com 公司官网:www.yun-ding.cn

yunding 2011-12-26 21:37 7/3382 绚烂舞踏 2016-8-3 15:54
  [角色] 【XRCG学员3D作品欣赏】-前侧背三视图 图片附件

【XRCG学院】 官网: http://www.xrcg.cn/ 官方博客:http://blog.sina.com.cn/xrcgart QQ咨询(小萍):819126709

午后阳光 2015-2-2 12:21 1/1590 绚烂舞踏 2016-8-1 17:10
  [角色] XRCG学员3D作品欣赏-3D雕刻纯色四视图 图片附件

【XRCG学院】 官网: http://www.xrcg.cn/ 官方博客:http://blog.sina.com.cn/xrcgart QQ咨询(小萍):819126709

午后阳光 2015-1-15 12:25 4/1549 绚烂舞踏 2016-8-1 17:08
  [综合] 写实牙齿制作 图片附件

给牙刷做的guanggao,在里面截选的镜头。 视频地址: http://www.tudou.com/programs/view/g5Zq5hF7V_E/

rednode 2015-1-26 19:51 1/1318 绚烂舞踏 2016-7-29 17:33
  [综合] Realflow2015制作喷泉03 图片附件

使用realflow2015新增的Dyverso解算器VDBmesh及其它新增的实用功能。渲染使用sIBL全自动hdr工具插件配合vray的linerworkflow。草地使用max自带的hairandfur,合成AeCC。使用AK大神的一堆插件模拟了一下手持拍摄的效果。视频地址: http://www.tudou.com/programs/view/W_afdXlAMOM/

rednode 2015-12-27 11:12 1/492 绚烂舞踏 2016-7-28 17:09
  [场景] 飞船战舰模型欣赏 图片附件

liegucg 2015-11-19 09:43 1/1126 绚烂舞踏 2016-7-28 17:08
  毕业设计作品《红莲》 图片附件

vipper 2012-6-12 11:40 12/4395 绚烂舞踏 2016-7-27 17:19
  [角色] 美女头像模型制作渲染教程 图片附件

女人头渲染流程展示

liegucg 2015-11-5 10:39 1/704 绚烂舞踏 2016-7-27 17:16
  [综合] 瑞云渲染案例集 土豆泥巴 2016-7-14 14:24 0/772 土豆泥巴 2016-7-14 14:24
  [角色] Showgirl 图片附件

Sliu 2013-1-26 21:25 16/4426 绚烂舞踏 2016-6-27 15:14
  [场景] 3dmax场景管理 纳米模型库 2015-8-27 15:25 1/628 绚烂舞踏 2016-6-27 15:13
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liegucg 2015-10-20 17:14 1/703 绚烂舞踏 2016-6-17 15:26
  [角色] 超帅蝙蝠侠模型-免费下载 图片附件

liegucg 2015-10-29 14:26 1/722 绚烂舞踏 2016-6-17 15:25
  [角色] 神魔大陆 艾尔夫 图片附件

document 2013-7-17 21:58 2/1295 绚烂舞踏 2016-3-3 16:54
  [场景] 发张渲染~ 菜鸟一只 图片附件 帖子被加分

PigLim 2010-12-14 23:38 12/4555 cgboloweihu 2016-1-27 00:08
  [综合] 近期个人作品整理 图片附件

ben19875 2015-12-3 14:47 0/662 ben19875 2015-12-3 14:47
  [角色] 戴帽子的大叔—渲染过程 图片附件

戴帽子的大叔渲染过程

liegucg 2015-11-13 10:11 0/518 liegucg 2015-11-13 10:11
  [角色] 练习作品 图片附件

seedgameart 2015-11-2 14:43 0/572 seedgameart 2015-11-2 14:43
  [综合] Realflow2015_喷泉4_湖心喷泉 图片附件

使用realflow2015新增的Dyverso解算器VDBmesh及其它新增的实用功能。综合来看速度和质量确实有很大改进,支持GPU解算,最最重要的cpu占用率居然能达到80%-90%!!!!!!,妈妈再也不用担心我的解算速度了。操控上也更人性化了。Dyverso需要domain支持这点很像hybrido。但是还不能解算飞溅、泡沫等,精度和对力场的反应也很敏感这点又像传统粒子,所以感觉是两者的结合体。总而言之,言而总之更多使用技巧,需要进一步研究发掘...视频地址: http://www.tudou.com/programs/view/juUHi3HR5-4/?resourceId=0_06_02_99

rednode 2015-10-24 01:06 0/706 rednode 2015-10-24 01:06
  [场景] 裂谷CG学员作品,欢迎点评交流 图片附件

liegucg 2015-9-29 14:42 0/879 liegucg 2015-9-29 14:42
  [角色] 【3D原创作品】作品交流 liegucg 2015-9-6 11:53 0/682 liegucg 2015-9-6 11:53
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